西班牙最近流行什麼書呢?本週同時登上三個暢銷榜的非虛構書籍有四本,一起來看看吧👀
✨Murdoku / Manuel Garand
來自加拿大的謎題設計師,將經典的數獨Sudoku與矩陣邏輯推理的謀殺謎題故事結合,讓讀者根據書中線索進行推理,當數獨完全解開時,凶手也同時水落石出。今年七月西班牙剛出版第二集,與第一集攜手包辦了三榜的前三名。美國預計於十月出版第三集。

✨Murdle / G. T. Karber
來自美國的作者先是創辦解謎網站Murdle,隔年隨即出版紙本書,目前已翻譯28種語言。這是一款結合邏輯矩陣與謀殺推理故事的遊戲,每道題目提供嫌疑犯、現場凶器、案發地點和關鍵線索等元素,讀者解讀後在矩陣表格中畫✓或✗找出唯一真相。目前仍每年持續出版新集數。台灣在2024年由大是文化翻譯出版為《每天破一起謀殺案》1 & 2。立馬找來這本書,真的滿好玩的,找到永遠只有一個的真相時,真的不禁會讓人嘴角上揚。當然啦,找錯凶手時,解答又不告訴你為什麼的時候也很讓人抓狂。

✨El crimen del verano 2 / Modesto García
來自西班牙本土的作者,是當地極具知名度的平面設計師與內容創作者。他前一系列《Crímenes ilustrados》的玩法是觀察犯罪現場的插圖,使用書中附上的互動線索,在勘察十二個犯罪現場後找出真凶。而本週上榜的最新系列更具野心,不只有看圖破案,更融合了空間推理、填字、數獨、邏輯遊戲與迷宮。讀者必須解開所有謎題才能逐一排除嫌疑,直到最後鎖定真凶。
為什麼歐美會如此風靡解謎遊戲?
這次西班牙非虛構上榜的書清一色都是解謎遊戲,而六月底我們觀察德國暢銷榜時,第一名也同樣是《Murdoku》。為什麼歐美大人的遊戲書會如此熱門?我們不妨將時間拉回一百多年前,聊聊這場由鉛筆與紙張發動的解謎風潮。
一戰的避風港:填字遊戲其實是「報業」發明的
填字遊戲給人一種悠閒療癒的印象,但它真正走入大眾視野的時空背景,其實一點都不輕鬆。
1913年12月21日,《紐約世界報》(New York World)的編輯Arthur Wynne為報紙的娛樂版設計了一個空白菱形格子遊戲 (如下圖),取名「FUN's Word-Cross Puzzle」,後來則因為打錯了字標題被印成「Cross-Word」,這個誤植從此沿用下來成了我們熟悉的名字。
填字遊戲爆紅的時間點,正好遇上一戰爆發。當時的讀者把解謎當成逃離動盪新聞的一個小小避風港,報社也順勢在頭版打廣告,把讀者從壞消息直接導向娛樂版的謎題。戰爭越打越久,這個習慣反而越養越深,戰爭結束後熱潮不減反增。
這樣的熱度,在隨後的幾十年裡催生出許多不同的遊戲變體。像是19世紀末起源於德國的密碼填字遊戲;1920年代中期英國詩人與翻譯家Edward Powys Mathers創作出極其考驗文學素養的「隱晦式填字遊戲(Cryptic Crossword)」;以及1979年美國退休建築師Howard Garns設計了現代的數獨遊戲名為「Number Place」,後來在日本發揚光大,成了大家現在熟知的「數獨(Sudoku)」,意思是「在每一格只有一個數字」。
到了二戰期間,連原本對填字遊戲不屑一顧、甚至撰文抨擊這不過是「曇花一現的低俗風潮」的《紐約時報》,也在1942年正式增設填字遊戲版面。報紙文化與解謎傳統,就這樣在歐美人的日常中紮下深厚的根,培養出無數每天手拿鉛筆、追隨特定謎題設計師風格的忠實讀者。
解謎遊戲能讓大腦年輕十歲?💡來看看科學研究怎麼說。
除了百年的歷史背景與報業文化,紙上解謎在歐美長盛不衰的另一個關鍵,在於醫學界的實證支持。
大腦推理能力年輕 10 歲:英國埃克塞特大學 (University of Exeter) 與倫敦國王學院 (King's College London) 於2019年發表在《國際老年精神病學雜誌》的一項研究顯示,50歲及以上的成年人越常玩填字和數獨等益智遊戲,他們的大腦認知功能就越好。這項研究取自 The PROTECT study ─ 一個設計為期25年的大型線上長期世代研究平台,研究團隊分析了超過19,000名50歲以上受試者當時回報的解謎習慣與同步進行的認知測驗,發現長期並規律進行字謎與數字解謎的成人,在文法推理速度上,表現相當於比實際年齡年輕10歲;在短期記憶與解決問題的測驗上,則相當於年輕8歲。
參考資料:Regular crosswords and number puzzles linked to sharper brain in later life
延緩失智相關記憶衰退2.54 年:發表於《國際神經心理學期刊》 (JINS) 的「布朗克斯老化研究計畫 (Bronx Aging Study)」中,美國愛因斯坦醫學院追蹤了488名認知功能正常的社區長者長達20年。在陸續罹患失智症的101名長者中,有玩填字遊戲習慣的人,他們的記憶加速衰退發病時間平均延後了2.54 年。這份研究還評估其他5種日常認知休閒活動,包含閱讀、寫作、桌遊/紙牌、小組討論和彈奏樂器,結果顯示,即使將教育程度或其他活動納入考量,玩填字遊戲所帶來的「認知儲備」延緩效果依然最為顯著。
參考資料:Association of Crossword Puzzle Participation with Memory Decline in Persons Who Develop Dementia
看完這些研究,讓快奔四的我覺得,或許應該趕快把紙上解謎納入我的日常儀式裡。
西班牙解謎書的年輕化蛛絲馬跡
有趣的是,如果紙上解謎真的只來自「銀髮族的日常儀式」與「醫學上對年長者的認知益處」,應該很難解釋為什麼西班牙的解謎書能在Fnac、Amazon.es這種以年輕消費者為主力的網路書店暢銷榜上同時霸佔前三名 — 畢竟暢銷榜代表的是跨世代的廣泛購買,不會只靠一小群忠實的年長讀者撐起排名。這讓我好奇,或許西班牙不只有老靈魂在解謎。
這個推論在西班牙讀者的真實評論中能找到蛛絲馬跡 — 在西班牙書店Casa del Libro的《Murdoku》評論區,就有讀者寫道自己全家「大人和青少年都陷進去了」;Fnac官網甚至直接用「病毒式擴散」來形容這本書的走紅速度,TikTok上也能看到不少西班牙讀者用#buscaalasesino (#揪出凶手) 這類標籤分享解謎過程。看來這股解謎熱潮,確實已經不只是銀髮族的專利。
台灣與歐美的不同:我們在紙頁之外的解謎靈魂
回頭看看台灣,我們的益智書市場大多是以兒童的STEM/教育開發遊戲書為大宗,大人的解謎書並不是主流市場。觀察圖書館就看得出來,一整排的書架找大人解謎書就只佔架上一小格,而且還擺不滿。
這代表台灣的大人不愛解謎嗎?
我想我們對解謎的愛,放到了其他更具感官體驗與社交屬性的地方,像是實境密室逃脫和桌遊。解謎伴隨著社交、精緻道具與空間沉浸是一定要的啊!傳統紙本的黑白印刷偏向題庫本的外觀,真的比較難吸引目光。
不過這次因為觀察西班牙暢銷榜,前幾名都是這種解謎書,真的引起我的好奇,所以就把《Murdle》台灣版《每天破一起謀殺案》借回來看,有了不一樣的體會。雖然這類書在線索上會比較單一且有所限制,像是一位嫌疑犯只會出現在一個地點及擁有一個可能的凶器,不過在有限的條件下,透過邏輯推理一步步剔除嫌疑犯,在白紙上推敲出答案、找到真相的過程,出乎意料的很有成就感耶!是一種適合在週末午後,關掉手機、獨自一人享受解謎的讀物。(但當自己找錯凶手,解答篇又沒有放上推理過程時,也是覺得很苦惱啊!)
🎙️慢熟小姐碎碎念
一百多年前,那位報紙娛樂版編輯大概怎麼也想不到,自己在報紙上小角落設計的遊戲,會變成橫跨一世紀的日常儀式。或許有一天當你盯著手機卻不知道自己在幹嘛,或是在大大小小的通知視窗中感到精神疲憊時,試著拿出一枝筆與一本解謎書,給自己十分鐘,讓寫字微小的沙沙聲取代敲打鍵盤的答答聲,或許會從一場推理探險中,找到令人意外的生活樂趣。
你玩過最驚豔的大人解謎書是哪一本呢?
放眼台灣目前的大人解謎書,比較常接觸的有兩類,一種是經典的紙筆邏輯矩陣,如《每天破一起謀殺案》、益智遊戲和數獨,用鉛筆與邏輯矩陣進行腦力交鋒;另一種是有實物道具的解謎小說:如經典神作《S.》,在書頁間夾雜無數手寫信件與實物道具,將實體書的觸覺魅力發揮到極致;還有小說迷系列的互動解謎小說《M的佈局》、《圖恩斯之謎》等。
好想知道書友們有沒有私藏的「大人遊戲書」清單?不管是燒腦的邏輯網格、看圖破案、還是附帶神祕道具的實境小說,快在留言區推薦給我最好玩的那一本!
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本篇文章於 2026/07/16 發布
*本篇暢銷榜觀察資料來自Fnac.es、El Corte Ingles、Amazon.es 7/13的榜單資料。





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